Bilişim Teknolojileri ve Yazılım dersi 5 ve 6. sınıf ders notlarını Milli Eğitim Bakanlığı ve Google’ın hazırladığı kılavuz kitaplara göre hafta hafta olacak şekilde derledik. Ayrıca Bilişim Teknolojileri Dersi için hazırlanan online test ve sunulara da sitemizden erişebilirsiniz.
Geçtiğimiz hafta Scratch’le bir animasyon yapmış, karakterimizi hareket ettirmiştik. Bu defa da izlediğimiz animasyonun Scratch programı ile nasıl yapıldığını öğreneceğiz.
NOT: Bu konu için hazırlanan sunulara ve online testlere ulaşmak için aşağıdaki bağlantıları kullanabilirsiniz.
6.2.12 – Nesneler Konuşuyor Sunumu
6.2.12 – Nesneler Konuşuyor Online Testleri
Bu çalışmada karakterlerimizin birbirleri ile konuşmalarını sağlayacak, aynı zamanda da bir sahneden diğerine nasıl geçebileceğimizi öğreneceğiz. Bunun için derste izlediğimiz Şakacı Penguen projesini hatırlamamız ya da yeniden izlememiz gerekiyor. Şimdi bu projeyi yeniden oluşturmaya çalışacağız.Bunun için 2 yöntemimiz var;
- Konuşmaları zamanlamak,
- Habersal bloklarını kullanmak.
Biz ilk önce karakterlerimizin konuşmalarını zamanlayacağız.
Uygulama anlatımlarında görseller çok olduğundan sayfanın hızlı açılabilmesi için iki farklı sayfada anlattık. Aşağıdaki bağlantılara tıklayarak uygulamaların nasıl yapıldığını öğrenebilirsiniz.