BilgisayarBilimi.Net

Scratch Uygulamaları 0

Scratch İle Sahne Dekorları Arasında Geçiş

Sahne Dekorları Arasında Geçiş Bir hikâye anlatmak için kullandığımız bir diğer öge de dekorlardır. Dekorlar hikâyeyi anlattığımız mekânı değiştirerek hikâyenin gidişatı hakkında bize bilgi verirler. Scratch’te sahne bölümünden farklı dekorları kullanarak biz de hikâyemizi...

Scratch Uygulamaları 0

Scratch İle Şakacı Penguen Uygulaması Yapımı

Şakacı Penguen Adım 1: Projeye başlamak için kediyi silerek Penguen ve Gobo kuklalarını, kuklalara çift tıklayarak seçin. Adım 2: Penguen kuklası için yukarıda gördüğünüz kodları bir araya getirin. Kod bloklarındaki yazıları şekildeki gibi düzenleyin....

Haydi Canlanalım Ders Notları 0

6.2.11 – Haydi Canlanalım Ders Notları

Bilişim Teknolojileri ve Yazılım dersi 5 ve 6. sınıf ders notlarını Milli Eğitim Bakanlığı ve Google’ın hazırladığı kılavuz kitaplara göre hafta hafta olacak şekilde derledik. Ayrıca Bilişim Teknolojileri Dersi için hazırlanan online test ve...

Scratch’i Keşfediyorum Ders Notları 0

6.2.10 – Scratch’i Keşfediyorum Ders Notları

Bilişim Teknolojileri ve Yazılım dersi 5 ve 6. sınıf ders notlarını Milli Eğitim Bakanlığı ve Google’ın hazırladığı kılavuz kitaplara göre hafta hafta olacak şekilde derledik. Ayrıca Bilişim Teknolojileri Dersi için hazırlanan online test ve...

Bilişim İle Değişim Ders Notu 0

6.1.1 – Bilişim İle Değişim Ders Notu

Bilişim Teknolojileri ve Yazılım dersi 5 ve 6. sınıf ders notlarını Milli Eğitim Bakanlığı ve Google’ın hazırladığı kılavuz kitaplara göre hafta hafta olacak şekilde derledik. Ayrıca Bilişim Teknolojileri Dersi için hazırlanan online test ve...

Bilişim İle Değişim Testi 0

6.1.1 – Bilişim İle Değişim Testi

Bilişim Teknolojileri ve Yazılım dersi 6. sınıflar 1. dönem 1. hafta konusu olan “6.1.1 – Bilişim İle Değişim” için hazırlanmış çevrim içi test sorularıdır. Hazırlanan test sorularını ders sonrası bilgilerinizi sınama amacıyla kullanabilirsiniz. Eğer...

Programlama Çocuk Oyunu Ders Notu 0

5.2.12 Programlama Çocuk Oyunu Ders Notu

Programlama: Bir cihazın ya da yazılımın, gerçekleştirmesi istenilen işlemlere ilişkin yönergelerin, bilgisayara, programlama dili komutları hâlinde girilmesidir. Programlama Dili: Bilgisayarda programlama yapılmasını kolaylaştırmak amacıyla özel olarak geliştirilmiş komut yapılarıdır. Programcı: Programlama işini gerçekleştiren kişilere...

Akışı Değiştiriyorum Ders Notu 0

5.2.7 – Akışı Değiştiriyorum Ders Notu

Algoritmalar adım adım yazılmış talimatlardı. Bu yazılı talimatları daha kolay takip etmek için akış şemaları kullanılır. Bilgisayarların da bir dili olduğunu sizlerle daha önce öğrenmiştik. Bu günkü dersimizde bilgisayarlara komutlar girerken kullandığımız akış şeması...

Bir Algoritma Masalı Ders Notu 0

5.2.6. Bir Algoritma Masalı Ders Notu

Bu ders kılavuz kitaba göre genellikle etkinlikten oluştuğundan ders notlarına kısaca yer verilmiştir. Bir önceki konu olan 5.2.5. Mantıklı Düşünüyorum ile ders notları aynıdır. Algoritma Algoritma; belirli bir problemi çözmek veya bir amaca ulaşmak...

Mantıklı Düşünüyorum Ders Notu 0

5.2.5. Mantıklı Düşünüyorum Ders Notu

Operatör Operatörler önceden tanımlanmış birtakım matematiksel ya da mantıksal işlemleri yapmak için kullanılan özel karakter ya da karakterler topluluğudur. (Algan, 2008) Matematiksel Operatör Bazı matematiksel işlemleri yerine getirebilen operatörlerdir. Matematiksel operatörler matematiksel işlemlerin uygulanması...